• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Remaja saat ini menghabiskan banyak waktu untuk bermain game, baik melalui konsol, PC, atau perangkat seluler. Walau umumnya dianggap sebagai hiburan semata, game juga menyimpan potensi nilai edukatif dan peningkatan kognitif yang signifikan. Tujuan Edukatif dalam Game Remaja Game dapat dirancang secara khusus untuk mengajarkan konsep dan keterampilan tertentu. Misalnya: Game Edukasi: Berfokus pada mata pelajaran inti seperti matematika, sains, dan sejarah, menyajikan materi dengan cara yang interaktif dan menarik. Game Pelatihan Keterampilan: Mensimulasikan pengalaman dunia nyata, mengembangkan keterampilan praktis seperti manajemen waktu, pemecahan masalah, dan komunikasi. Game Literasi: Mendorong membaca, menulis, dan keterampilan mendongeng melalui alur…